رسانه دیجیتال
صفحه اول تماس با ما RSS قالب وبلاگ
رسانه دیجیتال
ایمان پنجشنبه 6 آبان 1390

 به درستی که سال 2010، سالی پر از بازی های موفق و یا نیمه موفق بود. در این سال عناوینی منتشر شدند که تا توانستند لذت را به بازیکننده ها تقدیم کردند. یکی از این بازی ها، عنوان Metro 2033 بود که به صورت انحصاری تنها برای Xbox 360 و PC منتشر شد. ساخت این بازی را استدیوی اکراینی 4A Games بر عهده داشت که به عنوان اولین تجربه، بسیار موفق عمل کردند. اکنون دوباره این استدیو با ادامه ی این عنوان بازگشته است، آن ها می خواهند باز دل طرفداران Metro رو بدست آورند و با اینکه قرار است هسته ی اصلی گیم پلی را نگه دارند ولی آن ها خواهان این هستند که یک تجربه ی جدید را نیز در کنار گیم پلی سابق تقدیم بازیکننده ها کنند.

 

 

Metro: Last Light قرار است وقایع 20 سال آینده را بازگو کند، زمانی که تمام روسیه به علت بمب ها و عوامل شیمیایی ویران شده است، و زیرزمین های این شهر اکنون به نوعی ایالت های روسیه را تشکیل می دهند. درگیری و جنگ های داخلی بین ساکنین این مترو ها و زیرزمین ها به مشکلات هسته ای روسیه افزوده است. شخصیت اصلی بازی یعنی "آرتیوم" موظف است که به این مشکلات خاتمه دهد، اما در این بین با چند گروه دیگر مانند"نازی های جدید"و"خرابکاران" نیز باید دست و پنجه نرم کند.

هسته ی اصلی داستانی Last Light را همین چند خط تشکیل می دهد و با اینکه چندان داستانی غنی و ابتکارانه ای نیست اما باید ببینیم که نوع روایت آن چگونه خواهد بود و با چیزی که در قسمت اول دیدیم، مطمئنن 4A Games به همراه نویسندگانش در این زمینه خوب کار خواهند کرد.
با این که قبلا بحث دنباله ی بازی با نام 2034 به میان آمده بود و همه داستان نسخه ی دوم بازی را بر مبنای کمیک نوشته شده توسط Dmitry Glukhovsky می دانستند، اما اینگونه نشد و 4A Games اعلام کرد که Last Light دارای داستانی جداگانه نسبت به کمیک 2034 می باشد.
 



اکنون می خواهیم در مورد زمینه های کلی بازی صحبت کنیم، می خواهیم بفهمیم که اصلا Metro:Last Light چگونه بازی می باشد؟ Last Light عنوانی است که با توجه به اینکه سبک "تیراندازی اول شخص" دارد اما سبک"وحشت" را نیز یدک می کشد. محور Metro یک دنیای آخرالزمانی ـست که باید بیشتر اوغات خود را در میان تونل های سرد و تاریک سپری کنید و در این اماکن به کشتن دیوانه ها، خرابکاران و حتی موجودات عجیب الخلقه بپردازید. ما در نسخه ی قبلی شاهد بخش "چند نفره" نبودیم اما حالا با این که قول داده اند به زیبایی هر چه تمامتر برای بخش تکنفره وقت بگذارند ولی یک بخش "چند نفره" هم برای بازی کننده ها و دوستداران بازی های چند نفره در نظر بگیرند. نکته ی دیگر که بسیار نیز صدا کرد این بود که بازی قرار است به غیر از کنسول Xbox و PC، برای PS3 و Wii U نیز منتشر شود. این امر شاید باعث ناراحتی طرفداران مایکروسافت شده باشد اما مدیر 4A Game، هدف این کار را تنها برای لذت بردن بیشتر مردم از این عنوان اعلام کرده است.

بنابر گفته ی سران 4A Games، مردم در مراسم E3 به خوبی از Last Light استقبال کردند اما باید منتظر آن باشیم که می توانند به خوبی از پس تمام کردن این بازی بر بیایند یا خیر؟ جواب این سوال را باید در یکی از ماه های سال 2012 بیابیم.

ایمان پنجشنبه 6 آبان 1390

 در مراسم E3 امسال، فیفا 12 تنها بازی در سبک "فوتبال" نبود که معرفی شد. در کنار آن رقیب دیرینه ی FIFA، عنوان PES 12 نیز حضور یافت. شاید همه ی ما با وعده و وعید های مختلف و گوناگون مسئولان کونامی آشنا شده باشیم و دیگر به نوعی دست آن ها به خوبی برای ما رو شده باشد اما سعی کردیم و یا با بی میلی خود را راضی کردیم که شاید امسال با سال های دیگر فرق داشته باشد، و بالاخره کونامی به بخشی از وعده هایی که هر ساله می دهد عمل می کند.

مسئولان کونامی، مانند سالیان پیش قول دادند که در این نسخه شاهد پیشرفت هوش مصنوعی، گرافیک و گیم پلی بازی باشیم. آن ها می خواهند با دادن یک تجربه ی جدید به بازیکننده ها، برگ برنده را ازان خود کنند و بعد از مدت ها رقیب قدرتمند خود، فیفا را کنار بزنند.

 

بزرگترین تغییر که ممکن است بهترین آن ها باشد، هوش مصنوعی هم تیمی ها می باشد و اکنون قرار است در PES 12 شاهد جایگیری و حرکت های بدون توپ بسیار بهتر از سال پیش باشیم. در نسخه سال گذشته"PES 11" در هنگامی که باید بازیکنی که توپ را در اختیار ندارد از کناره ها وارد محوطه ی جریمه شود تا بتوانیم پاسی در عمق برای او ارسال کنیم، او این کار را نمی کرد و مانند یک عروسک خیمه شب بازی در کنار بازیکن صاحب توپ حرکت می کرد که همین امر موجب نارضایتی بسیاری از بازی کننده های حرفه ای می شد. ولی آن چه که مشخص است، کونامی صدای ناراضیان را شنیده است و در ابتدای معرفی ویژگی های PES 12 به همین نکات اشاره کردند و قول دادند که هوش مصنوعی هم تیمی ها"AI" به خوبی در این نسخه تقویت شود.

لازم به ذکر است که هوش مصنوعی برای تمامی موقعیت ها چیدمان و دسته بندی شده است، این بدین معنی ـست که هوش مصنوعی یاران دفاعی نیز تقویت شده است و بر خلاف نسخه ی پیشین که آن ها چیدمان زیگزاگی داشتند اکنون آن ها بنا بر "چیدمان و Formation " ی که مربی در ابتدای بازی برای آن ها مشخص و تعیین کرده است جایگیری می کنند و بعد از هر حمله و یا ضد حمله، موقعیت دفاعی آن ها به سرعت بهم نخواهد خورد.

 

 

گویا مسئولان کونامی بیشتر از هر چیز دیگری بر روی هوش مصنوعی بازیکنان کار کرده باشند، زیرا سعی کرده اند بیشتر از هر بخش دیگری در مورد این بخش صحبت بکنند. در PES 12 بازی کنانی که صاحب توپ نیز نیستند دارای بیشترین عکس العمل هستند، زمانی که شما آماده ی پرتاب اوت و یا ضربه ی آزاد هستید می توانید با انتخاب بازی کنان بدون توپ ، آن ها را به بهترین موقعیت زمین منتقل کنید که در هنگام ارسال توپ، با توجه به این که خطوط دفاعی تیم حریف نمی تواند تمامی یاران و شگرد های شما را پوشش دهد می تواند بهترین بازده را برای تیم شما داشته باشد.

تا زمانی که ما در حال آماده سازی این مطلب برای شما هستیم، کونامی بیش از 60 درصد از بازی را تکمیل کرده است و باید منتظر 40 درصد باقی مانده بمانیم. اگر تمامی و یا حداقل بخشی از وعده های کونامی که در مورد هوش مصنوعی بازی داده است محقق شود باید منتظر رقابت تنگاتنگ تر از گذشته بین دو عنوان فیفا و Pes باشیم.

خرید شارژ

ابزار وبمستر

عکس

فروشگاه اينترنتي ايران آرنا

تفریح و سرگرمی

دانلود

دریافت همین آهنگ